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資料結構
- Linked List:
連結串列(Linked List)是串列(List)的一種,是一種常見的資料結構,利用這個資料結構也能進一步實作出其他的資料結構,例如堆疊(Stack)和佇列(Queue)等。
特性是能夠不使用連續的記憶體空間的情況下,能夠保有並使用一份連續的資料;相對來看,陣列則需要使用連續的記憶體空間。 - stack:
是一種後進先出(Last-In-First-Out, LIFO)的排程,而在此資料結構中至少會實作兩個操作:
push:將資料放入堆疊頂端 / pop:取出堆疊頂端之資料
在實作上一般可以使用陣列或連結串列(LinkedList)兩種方式來實作 - Queue:
佇列(Queue) 是一種先進先出(First-In-First-Out, FIFO)的排程,而在此資料結構中至少會實作兩個操作:
enqueue:將資料放入佇列尾端。(註:C++中用push、Java用offer、也有add等不同的用字)
dequeue:取出佇列前端之資料。(註:C++中用pop、Java用poll、也有remove等不同的用字)
在實作上一般使用連結串列(LinkedList)來實作,使用陣列同樣可以達成,但較為複雜 - Tree:
樹(Tree)是一種常見的資料結構,他是一種階層式(Hierarchical)的資料集合, 實作上可以用連結串列完成
資料結構更多詳細介紹如下:
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關於變數儲存與記憶體:
記憶體中資料配置的方式
1. 動態配置(Dynamic Memory Allocation):
以非循序配置方式儲存資料。利用鏈結串列之資料結構,勿需事先宣告固定記憶空間。當資料插入或刪除後,整個資料次序改變。例如:指標(pointer)、樹(tree)。
2. 靜態配置(Static Memory Allocation):
以循序配置方式儲存資料,使用前要宣告一個大小、長度固定的記憶空間。當資料插入或刪除後,不改變其資料次序。例如:陣列(array)。
變數使用:
- Local 變數
一般區域變數均被宣告在某區段之內,事實上區域變數是用 stack 或 heap 方式 佔用記憶體空間 - static 變數
static變數的宣告方式,也是一種區域變數的宣告方式它和區域變數最大的不同在於存在 global區,static變數不會在程式執行完這個區段後,將記憶體回收。 - Global 外在變數
外在變數是指定義於程式外部的變數存在 global區,當一個變數被定義為外在變數後,其他所有的函式或區段皆可使用此變數。
記憶體儲存變數分區:
變數會佔用記憶體,記憶體分為三個部份來存這些變數,分別是global、stack與heap。
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重要基本補充: C語言所定義的資料型別如下
這些內容非常基本卻又很容易忘記, 寫程式容易忽略而造成overflow溢位問題.
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